视觉层级让规则可读
重要信息应通过大小、位置与对比度形成明确顺序。高频出现的控制元素需要稳定的摆放,而装饰性图案应避免干扰正在进行的操作。
角色与场景的艺术表达
角色轮廓、场景透视和动态特效能够传递不同作品的情绪。复古像素、扁平插画和写实风格具有不同的制作逻辑,不能以单一美术标准衡量。
阅读提示:角色轮廓、场景透视和动态特效能够传递不同作品的情绪。这一主题可以与其他栏目中的规则说明对照理解,但不应将某一种项目的经验机械套用于全部比赛或作品。
动画与声音的反馈
短暂动效能提示操作完成,音效可以帮助区分成功、取消或警告状态。过度动画可能降低可读性,因此设计需要在表达力与操作效率之间寻找平衡。
无障碍与跨设备设计
字体清晰、颜色对比和触控区域大小,关系到不同使用者能否顺利体验。兼顾键盘操作、屏幕阅读与低性能设备,是设计质量的重要方面。
阅读提示:字体清晰、颜色对比和触控区域大小,关系到不同使用者能否顺利体验。这一主题可以与其他栏目中的规则说明对照理解,但不应将某一种项目的经验机械套用于全部比赛或作品。
